|
|
OFICINA
DEL DIRECTOR DE ARBITRAJE
Reunión de la Comisión de Arbitraje de la Federación Internacional de Judo
Budapest,
Hungría 23 al 26 de Febrero del 2001, como antesala a los Seminarios de
Arbitraje de FIJ
Tomar el Borde de la Manga (por su parte externa) metiendo los dedos
hacia adentro será amonestado con “SHIDO” , Inclusive si se
produce en forma inmediata con un ataque. Solo será amonestado al igual que el
agarre “Tipo Pistola”, cuando se aplica en “Tachi-Waza”.
Cuando
los/las competidores (as) tienen el cabello largo y el árbitro les ordena arreglárselo,
al segundo llamado para esto debe ser amonestado con “SHIDO”, sin
embargo si al producirse un mate de forma inmediata el competidor mientras se
levanta arregla su cabello no debe ser considerado por los árbitros como una
falta ni un intento.
Agarres
de piernas como defensa y/o ataque sin una efectividad inmediata debe ser
penalizado con “SHIDO”.
Si se
produce una proyección y esta no es lo suficientemente clara, sobre quien marcó,
el árbitro deberá indicar hacia el lugar correspondiente a quien el considera
que realizó la marcación (sitio de inicio).
Colocar
la pierna entre las piernas del contrario sin intención de proyectar debe ser
amonestado, al igual que la posición defensiva.
Con
respecto al Artículo 27 del reglamento, se dará “HANSOKU-MAKE”
inclusive si el competidor que cometió la falta ha marcado “IPPON”.
Si se utilizan dispositivos electrónicos, para llevar la competencia, no
se usarán simultáneamente los manuales o viceversa, para evitar problemas y
confusiones, sin embargo, los dispositivos manuales deberán estar en reserva
para algún imprevisto.
Si un competidor se
“Zambulle” de Cabeza, aunque lo haga sacando la pierna del área debe dársele
“HANSOKU-MAKE”,
sin importar su salida, en líneas generales y como una guía, la zambullida
debe ser de frente, sin importar que la cabeza del competidor que la realiza,
toque el tatami o no; en definitiva lanzarse de cabeza (Zambullirse) de frente
es amonestado con “HANSOKU-MAKE” Directo.
Se
eliminan los párrafos números 2 y 5 del apéndice del Artículo
9 “Situación (Áreas válidas) del reglamento de arbitraje, ya que la
comisión considera que estos párrafos son contradictorios con el literal (a)
del Artículo 9 – Situación (áreas válidas) – Excepciones.
Agregar
al reglamento de Arbitraje en el numeral XXX “Realizar cualquier técnica
tales como:”.
Solo les
será permitido a los médicos usar cinta adhesiva cuando hay sangre.
El “Falso Ataque” quedará tal cual como está en el reglamento.
Patear al
oponente simulando un ataque, donde se golpea al oponente será amonestado con “CHUI”
para el infractor.
Romper el
“KUMIKATA” con agarres “Tipo Pistola” o la parte externa
del boca manga del judogui del oponente debe ser penalizado con “SHIDO”.
El parágrafo
1 del apéndice del Artículo 27 queda eliminado.
En un
futuro habrá que estudiar si el “IPPON” deberá ser con
“Efecto inmediato, para diferenciar los Ippones por etapas y el "IPPON" producto
de una proyección inmediata, esto implicaría necesariamente cambiar el
concepto de "IPPON".
El párrafo
1 del Artículo 27 (x) debe ser eliminado.
Los
numerales (vi) y (xi) del Artículo 27 ahora deberán
decir: “de 3 a 5 segundos”, este tiempo deberá comenzar a correr así
los competidores no tengan realizado un agarre.
Los
nuevos gestos para penalizaciones serán discutidos en la reunión de la Comisión
en Munich.
El
numeral (xxii) del Artículo 27 “Actos Prohibidos” y “Penalizaciones” quedará tal como está.
Sobre las
luces de advertencia para los entrenadores que muestran una actitud negativa será
realizada por los miembros de las tres comisiones (arbitraje, Deportiva y de
Educación).
No se
debe ordenar arreglar el judogi a los competidores para penalizar a el (los)
competidor (es), después de la indicación de “Matte” se dará la
penalización y luego “Hajime”, esto con la finalidad de hacer más
activo el combate y perder menos tiempo.
El
“Matte”
debe ser anunciado en el momento preciso.
Cuando ha
terminado el combate pero uno de los competidores permanece en el área de
competencia ante un problema de lesión se debe permitir la entrada del médico
o médicos, en este caso se dará el ganador y los árbitros saldrán del área
de competencia dejando a los médicos realizando su trabajo.
Si un
competidor pide un médico y luego se rehúsa a que este lo examine, se le dará
de igual forma u registro médico.
Si un
competidor se golpea (por ej: en el cuello o la columna) el árbitro al
percatarse del dolor debe llamar inmediatamente al médico para protegerlo.
En cuanto
al “Judo Negativo”, los árbitros deberán aplicar de forma
estricta el reglamento.
Las
comisiones Deportivas y de Arbitraje deberán trabajar muy unidas, colaborando
en los sorteos y la organización general de la competencia, incluyendo el
trabajo de los árbitros, personal de mesa técnicas, (apuntadores,
cronometradores, y planillaje), se deberá mostrar siempre el trabajo en equipo
de forma profesional, los sistemas de llaves y sorteos se deberán realizar con
anterioridad (un día antes) al día de inicio de la competición de forma tal
que también se pueda elaborar el orden de los combates y la selección de los
árbitros. Todo debe estar preparado antes del inicio de los combates, cuidando
que todo este “a punto” para el “Hajime” de cualquier jornada,
por lo tanto debe existir una estrecha armonía y sincronización para ejercer
de una forma mas eficiente estas funciones.
Los árbitros
deberán utilizar ambas manos, nunca deberá perder el control del combate y la
visión sobre los competidores, sin titubeos y asumir una postura corporal que
denote seguridad y firmeza en sus decisiones.
El árbitro
debe involucrase en el combate, debe sentirlo y en muchas oportunidades
adelantarse a los acontecimientos.
Es
importante, para demostrar el trabajo en equipo, que cuando hay diferencias en
el criterio de evaluación entre los árbitros, que estos consulten, si no
llegan a un acuerdo o no hay seguridad sobre lo que ha ocurrido llamar a los
miembros de la comisión para realizar las consultas.
Con respecto a los agarres, se establece que el importante indicar que hay
tres tipos de agarres, de forma general y como una guía, los agarres será
clasificados en prohibidos, normales y reglamentados.
Agarres prohibidos: como su nombre lo indica son aquellos que no se pueden realizar como
es el caso de los agarres “Tipo Pistola”, Agarrar dentro del
boca manga del oponente y el agarre en el borde externo del oponente hacia
adentro. Su penalidad es “SHIDO”
Agarres Reglamentados: son aquellos que solo se podrán utilizar durante
un tiempo de 3 a 5 segundos solo dos veces como máximo sin producir un ataque,
tomando como línea de acción la división del cuerpo en dos mitades, donde los
agarres se realizaran a ambos lados del cuerpo del competidor, de forma tal que
todo agarre que se produzca de un solo lado del competidor será considerado
como un agarre no normal y en consecuencia el competidor que lo hace deberá
atacar en un lapso de tiempo comprendido entre 3 a 5 segundo, transcurrido este
tiempo si producirse un ataque deberá ser amonestado con “SHIDO”. El
árbitro debe entender claramente que estos agarres no están prohibidos, pero
están supeditados a los ataques de quien los realiza.
Agarres normales: Son aquellos donde el /los competidor (es) toman el
judogi de su
oponente a ambos lados del cuerpo.
Recopilación
realizada durante la realización de la reunión de la Comisión de Arbitraje de
la Federación Internacional de Judo realizada en la ciudad de Budapest, Hungría
durante los días 23 al 25 de Febrero del 2001, como antecedente a los
seminarios de arbitraje de la FIJ en Budapest, Hungría del 27 febrero al 01 de
Marzo.
Ing. Carlos Díaz
Director Técnico – Arbitraje UPJ
![]()
Si tiene alguna
pregunta o comentario, por favor envíe su e-mail
TODO EL CONTENIDO ES
COPYRIGHT© UNIÓN PANAMERICANA DE JUDO 1998
![]()
General || Comité Directivo
| Confederaciones | Miembros | Lo
Nuevo | Eventos |
Calendario
Comisiones | Lo Nuevo de la FIJ | Enlaces |
Mapa
del Sitio
