UNIÓN PANAMERICANA DE JUDO

UNIÃO PANAMERICANA DE JUDÔ

PANAMERICAN JUDO UNION

UNION PANAMERICAINE DE JUDO

OFICINA DEL DIRECTOR DE ARBITRAJE
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ASUNTO:

PENALIZACIONES EN DOS GRUPOS

 

PROYECTO DE CAMBIOS EN EL REGLAMENTO DE LA FIJ

Articulo 27.- Actos prohibidos y Penalizaciones.

PREÁMBULO:

En estos momentos existen 32 Actos prohibidos en el Reglamento que se sancionan con 4 tipos diferentes de Penalizaciones.

(La mayoría faltos de consistencia).

 

Falso Ataque = Shido

Porqué???

                         En base a qué medición??

Pisar fuera = Chui

 

Shido + Chui + Keikoku = Keikoku

3 faltas???

Y empatados!!!

                         PORQUÉ??

Keikoku = Keikoku

Una sola falta??

 

Shido + Keikoku = Keikoku

2 faltas

Uno pierde

             Pero el otro NO

                            PORQUÉ??

Keikoku + Shido = Hansoku make

Mismas faltas

De la lectura de los mismos se desprende que pueden ser agrupados en 2 grandes grupos:

FALTAS LEVES: Un Grupo de carácter táctico (táctica de combate).

FALTAS GRAVES: Otro Grupo que pone en peligro la integridad física del competidor/es o atenta contra el espíritu del Judo.

Grupo
Faltas
Leves

Se propone que todos los actos o acciones prohibidas que sean de carácter táctico, es decir que no pongan en peligro la integridad física del/los competidores ni vayan contra el espíritu del Judo, sean penalizadas con Shido.

 

1.   

Evitar intencionadamente el agarre a fin de impedir la acción en el combate.

2.   

Adoptar en posición de pie una excesiva postura defensiva. (Generalmente más de 5 segundos)

3.   

Realizar una acción adrede para dar la impresión de un ataque pero en la que se aprecia claramente que no había intención de proyectar al oponente. (FALSO ATAQUE)

4.   

Estar de pie, con ambos pies completamente dentro de la zona de peligro A MENOS QUE - empezando un ataque, ejecutando un ataque, contrando el ataque de su oponente o defendiéndose del ataque de su oponente. (Generalmente más de 5 segundos)

5.   

En posición de pie, agarrar continuamente la bocamanga(s) del adversario con propósito defensivo (Generalmente más de 5 segundos) o agarrar su manga en “torniquete”.

6.   

En posición de pie, mantener entrelazados continuamente los dedos de una o ambas manos de su adversario, a fin de impedir la acción en el combate. (Generalmente más de 5 segundos)

7.  

Desarreglar intencionadamente su propio judogi o soltarse o reajustarse el cinturón o los pantalones sin el permiso del árbitro.

8.   

Arrastrar al adversario al suelo para empezar ne-waza salvo que cumpla con el Artículo 16.

9.   

Introducir un dedo o dedos dentro de la manga del adversario o en los bajos de su pantalón, o agarrar su manga en “torniquete”.

10.   

En posición de pie, aplicar cualquier otro agarre que no sea el “normal”, sin atacar. (Generalmente de entre 3 a 5 segundos)

11. 

En posición de pie, después de establecerse el Kumi-kata, no realizar algún movimiento de ataque. (Ver Apéndice NO-COMBATlVlDAD)

12. 

Agarre de ‘pistola’. El agarre a la parte frontal de la bocamanga del oponente conocido por “agarre de pistola” tanto si es por debajo como por encima de la muñeca.

13. 

Agarre de ‘bolsillo’. Agarrar la bocamanga doblando el borde hacia dentro.

14.   

En posición de pie, agarrar el pie(s) la pierna(s), o la pierna(s) del pantalón del adversario con la mano(s), a menos que simultáneamente intente una técnica de proyección.

15.   

Enrollar el extremo del cinturón o de la chaqueta alrededor de cualquier parte del cuerpo del adversario.

16.  

Agarrar con la boca el judogi (tanto el propio como el del adversario).

17. 

Poner una mano, brazo, pie o pierna directamente sobre la cara del adversario.

18.  

Introducir un pie o una pierna bajo el cinturón, cuello o solapas del adversario.

19.   

Aplicar shime-waza usando los bajos de la chaqueta o el cinturón, o usando solo los dedos.

20. 

Desde tachi-waza o Ne-waza, salir fuera del área de combate o forzar intencionadamente al adversario a salir del área de combate.
(Ver Artículo 9-“Excepciones”)

21.   

Aplicar las piernas en tijeras al tronco del adversario (dojime), al cuello o a la cabeza. (Cruzar los pies en tijeras, mientras estira las piernas).

22.   

Golpear con la rodilla o el pie, la mano o el brazo del adversario, para hacerle soltar su agarre.

23.   

Retorcer el/los dedo(s) del adversario a fin de romper su agarre.

 

Grupo
Faltas
Graves

El resto de actos o acciones prohibidas que pueden lesionar al oponente o van contra el espíritu del Judo y que continuación se relacionan (hasta ahora divididas entre Chui, Keikoku y Hansoku-Make), pasarían todas a ser sancionadas con Hansoku make.

 
  1.  

Intentar proyectar al adversario enrollando una pierna alrededor de la suya, estando más o menos en la misma dirección que el adversario y tirándose hacia atrás encima de él (Kawazu-gake).

  1.  

Aplicar kansetsu-waza en cualquier otra parte que no sea la articulación del codo.

  1.  

Levantar del suelo al adversario que está tendido sobre el tapiz para arrojarlo de nuevo al tapiz.

  1.  

Segar por el interior de la pierna de apoyo del adversario cuando el adversario esté aplicando una técnica tal como harai-goshi etc.

  1.  

No atender a las instrucciones del árbitro.

  1.  

Hacer señas innecesarias, comentarios o gestos despectivos al adversario o al arbitro durante el combate.

  1.  

Hacer cualquier acción que pueda lesionar o poner en peligro al adversario, especialmente el cuello o la columna vertebral del adversario o pueda ir en contra del Espíritu del Judo. (Ej. Kani-basami).

  1.  

Caerse directamente al tapiz mientras aplica o intenta aplicar técnicas tales como Waki-gatame.

  1.  

Echarse” de cabeza sobre el tapiz, doblándose hacia adelante y hacia abajo mientras realiza o intenta realizar técnicas tales como uchi-mata, harai-goshi, etc.

  1.  

Caerse intencionadamente hacia atrás cuando el otro competidor está colgado sobre su espalda y donde cualquiera de los dos tiene control sobre los movimientos del otro. (Kata-Guruma proyectando hacia atrás tanto de pie como de rodillas).

  1.  

Llevar un objeto duro o metálico (cubierto o no).

A efectos de marcador, y con el fin de guardar una relación con las técnicas y a la vez sancionar con mayor rigor la repetición de actos prohibidos:

La repetición de Shidos, se convertirían en el marcador con:

2 Shidos= Yuko

3 Shidos= Waza-ari

4 Shidos= Ippon

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

0

 

 

0

 

 

 

 

1

 

 

1

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

W/ARI

 

YUKO

 

KOKA

 

 

 

 

W/ARI

 

YUKO

 

KOKA

 

 

 

3 Shido

 

2 Shido

 

Shido

 

 

 

 

III Shido

 

II Shido

 

Shido

 

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         BLANCO

 

          AZUL

 

 

 

Pero a nivel de sanción directa al competidor, las penalizaciones se basarían solamente con:

FALTAS LEVES

Grupo de faltas técnicas (táctica de combate).

Shido

 


 

FALTAS GRAVES

Grupo que pone en peligro la integridad física del competidor/es o atenta contra el espíritu del Judo.

Hansoku make

 

Comisión de Arbitraje de la FIJ

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COMISIÓN DE MEDIOS

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